这里有一件事是快时间事件所不具备的:快速计时的事件。这就说得通了,名字什么的。但事实并非如此:快速事件实际上是视频游戏在电子游戏中模糊电影和互动元素之间的界限。让我们通过直接切入主题来表达快速事件(qte):快速事件是电子游戏中让你执行快速行动的提示符(按空格键!按F !按右!)继续游戏。
让我们建立一个场景。你在玩一个游戏,你必须,拯救地球只使用循证医学。你可能有一个命令,允许你向别人扔研究论文,你可能不得不在整个游戏中反复使用。在同一款游戏中,可能会有一个序列——主要是为了让开发者和设计师炫耀他们的工作——你闯入一个正在进行大量临床试验的地下室。而不是只向你展示角色打开锁,打开门,获得测试结果并从窗口逃脱的序列,快速事件可能会提示你按空格键打开锁,按enter键打开门,按下空格键抓住货物,再按空格键爬出窗户。乐动体育网站5.0
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快速事件在游戏社区中经常被人诟病,因为它经常让人觉得是一种附加的方式,让你与一个可能不需要或不需要互动的场景进行互动。(游戏邦注:《使命召唤:高级战争》中就有一个令人尴尬的例子,它让玩家在士兵墓前“按F键致敬”。交叉].优雅的!)但qte最初出现在《龙穴历险》(Dragon’s Lair)等游戏时代,这类游戏更像是动画电影。
qte是在《Shenmue》这款游戏中流行起来的,但请注意,最初的术语是“快速计时器事件”,这是不同的[来源:汉密尔顿].(好吧,所以这并没有什么不同,“快速事件”这个术语现在几乎是通乐动体育网站5.0用的。)关键在于:《Shenmue》开始在场景中使用这些小qte,并在各种其他游戏中流行起来。乐动体育网站5.0
当然,有些游戏以更复杂的方式使用qte来真正融入玩家。在我们奇怪的小游戏中循证医学这可能意味着开门的命令需要像旋转旋钮一样旋转操纵杆,而不是快速按下回车键。但人们将qte称为“按X不死”是有原因的。他们会觉得有点过于依赖简单的反射反应,而不是精心设计的游戏玩法。理想的QTE应该是让你觉得游戏更有机,同时又不会让你脱离自己的任务。格雷森].
现在:点击下一页不死。
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