美国是如何监管电子游戏的?

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利伯曼参议员在娱乐软件评级委员会(ESRB)的新闻发布会上发言。
©Joshua Roberts/X01909/路透社/Corbis

每个人都知道视频游戏是由你的母亲管理的,她坚定地认为游戏作为一种合法的消遣,与阅读或户外玩耍相比,相形见绌。换句话说,“大游戏”——也就是游戏行业——可能是在浪费时间游说国会或其他企业利益集团放松对该行业的管制,以获得更多的大众吸引力。游戏行业需要做的是到你家里,说服你的父母或监护人,玩“我的世界”最终会塑造性格。

好吧,我们开玩笑。首先,74%的妈妈都玩电子游戏,所以那种喋喋不休、不与孩子接触的母亲的刻板印象——至少在电子游戏方面是这样的——可能会被抛弃。其次,你可能没有意识到电子游戏评级是完全基于志愿者的基础上接受的电影,就此而言[资料来源:Crecente].所以如果工作室或发行商愿意,理论上他们可以跳过整个过程,直接称游戏为未评级游戏。但几乎所有加拿大和美国游戏都有评级,因为大多数商店只出售那些有评级的游戏。分级常见问题解答].

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现在谁在做这个评级?这就是娱乐软件评级委员会(ESRB)。该委员会成立于1994年,是娱乐软件协会的赞助部分。ESRB给出了六种不同的评级:

  • 幼儿(适合幼儿的标题)
  • 所有人(适合所有人,但可能有一些轻微的幻想暴力或语言)
  • 10岁以上(10岁及以上)
  • 青少年(13岁及以上)
  • 成年人(17岁及以上)
  • 成人(18岁及以上,因为多出的一年可能会产生巨大的不同)[来源:分级指南

记住:是零售商限制未成年人购买成人游戏;向8岁儿童出售成人游戏并不违法[来源:游戏邦]分级常见问题解答].

这一切都很好,也很容易理解。但你可能会惊讶于ESRB是如何分配评级的,或者更具体地说,他们是如何不分配评级的。ESRB评估员小组实际上并不玩游戏。这可能会让你犹豫。每一场比赛至少有三个评分员,他们只是在看盒子吗?不,他们实际上会从发行商那里得到一份关于游戏中相关内容的详细报告——“相关”指的是被认为是最极端的内容,以及整个游戏的上下文。乐动体育网站5.0他们还会得到一张相关内容的DVD,这样他们就可以自己判断。为了确保发行商不会偷偷添加更严重的内容,他们还让ESRB的工作人员(虽然不是评级人员自己)在游戏发布后测试游戏,同时也确保它符合市场营销-通过检查框和诸如此类的-与评级[来源:分级过程].

请记住,评级者并不是电子游戏专家:用ESRB的话说,他们是“具有与孩子相处经验的成年人,无论是通过之前的工作经验、教育经历,还是作为父母或照顾者。”分级常见问题解答].(换句话说,它可能是你的妈妈)。这也是为什么他们不需要为每一款游戏投入数小时的时间。此外,ESRB认为,仅仅玩游戏并不一定会产生统一和一致的评级。

那么,评级系统的运作情况如何呢?根据ES乐动体育网站5.0RB的数据,大约85%的家长理解这个系统,70%的家长实际使用它[来源:Agnello].所以换句话说,你妈妈可能知道她在说什么。

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  • 阿格内洛,安东乐动体育网站5.0尼·约翰。“ESRB评级有效:85%的父母理解这个系统。”数字化的趋势。2013年2月14日。(2015年5月20日)http://www.digitaltrends.com/mobile/esrb-ratings-are-super-effective-as-85-of-parents-understand-the-system/
  • 克拉克,尼尔斯。《电子游戏规则:我们现在的处境》Gamasutra。2009年1月20日。(2015年5月20日)http://www.gamasutra.com/view/feature/132300/video_game_regulation_where_we_.php
  • Crecente,布莱恩。“游戏和电影评级如何运作。”Kotaku。2010年4月27日。(2015年5月20日)http://kotaku.com/112690/how-game-and-movie-ratings-work
  • 娱乐消费者协会。“电子游戏与政府监管。”2015.(2015年5月20日)http://www.theeca.com/video_games_government
  • 娱乐软件协会(ESA)。“新报告发现,大多数妈妈都玩电子游戏。”2013年8月27日。(2015年5月20日)http://www.theesa.com/article/majority-moms-play-video-games-new-report-finds/
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“分级评级。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/index.jsp
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“ESRB评级指南。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp#rating_categories
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“ESRB评级流程。”2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/ratings_process.jsp
  • 娱乐软件评级委员会(ESRB)。“常见问题”。2015.(2015年5月20日)http://www.esrb.org/ratings/faq.jsp
  • 富尔顿,将。《真人快打》可怕的死亡事件如何提高电子游戏的收视率》数字化的趋势。2015年4月16日。(2015年5月20日)http://www.digitaltrends.com/gaming/how-mortal-kombats-gruesome-fatalities-led-to-video-game-ratings/
  • 绿色,德里克。“向未成年人销售暴力电子游戏违反了第一修正案。”新闻自由记者委员会,2011年。(2015年5月20日)http://www.rcfp.org/browse-media-law-resources/news-media-law/news-media-and-law-summer-2011/regulation-violent-video-ga
  • 全国反审查联盟。《电子游戏争议的时间轴》(2015年5月20日)http://ncac.org/resource/a-timeline-of-video-game-controversies/
  • 所罗门,桑杰。“暴力电子游戏和行业法规。”Boston.com。2013年4月10日。(2015年5月20日)http://www.boston.com/business/innovation/blogs/inside-the-hive/2013/04/10/violent-video-games-and-industry-regulation/fTKSZgjCKyHkJrfQw45qOP/blog.html
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